martes, 29 de enero de 2013

Escenario DBN: La batalla de Rívoli


Introducción histórica: 

 En septiembre de 1797 las tropas austriacas del mariscal de campo Conde Von Wurmser se encontraban sitiadas en la estratégica ciudad italiana de Mantua. Los austriacos no podían permitirse perder la importante plaza así que con fin de conseguir levantar el asedio y fortalecer su posición en el norte de Italia reunieron un ejército de 50.000 hombres al mando del barón general Jozsef Alvinczy.1 Napoleón contaba con 55.000 soldados pero su situación era más delicada la tener que dejar 10.000 ocupándose del asedio y distribuir otros 10.000 como guarnición de algunas plazas fuertes.1 Además Napoleón no sabía ni por dónde ni cuándo atacaría Alvinczy por lo que se vio obligado a pasar a la defensiva e intentar cubrir las vías de acceso a la ciudad de Mantua. Repartió su ejército en tres divisiones. La primera, al mando del general Augereau con casi 9.000 hombres se situó en Legnano para defender el Bajo Adigio. El general Masséna se situó en Verona con similar número de hombres para defender el Alto Adigio. El general Barthélemy Catherine Joubert , con 10.000 soldados, se situó al norte de Rívoli.1 

 El 7 de enero, Napoleón, convencido de que los austriacos no estaban aún preparados para lanzar el ataque, se ausentó de su cuartel general y marchó a Bolonia por asuntos diplomáticos. Sin embargo ese mismo día las fuerzas austriacas se pusieron en marcha. El plan austriaco consistía en que Alvinczy, al mando de 28.000 hombres, avanzara por el valle del Adigio cerca de Rívoli mientras los generales Provero y Bajalich con 15.000 hombres actuaran de distracción.2 El 11 de enero las columnas de Provero y Bajalich tuvieron escaramuzas con las fuerzas de Augereau y ese mismo día Alvinczy marchó hacia Rívoli. Las noticias llegaron a Napoleón, que marchó hasta Verona donde se encontró con Masséna en pleno ataque. El 13 de enero las tropas austriacas obligaron a Joubert a retirarse hacia Rívoli y Napoleón mandó a Masséna que marchara hacía allí con rapidez. 

 La madrugada del 14 de enero llegó Napoleón a Rívoli y decidió preparar un ataque...


He aqui el orden de batalla de los dos ejercitos!

France

Bonaparte

  • Brigada infanteria 
  • Hvy artilleria 
  • Hvy artilleria 

G. Joubert

  • Chasseurs a cheval 
  • Md artilleria 
  • 4 unitats de infanteria lleugera 
  • 2 unitats de infanteria de linea 

Massena (entra a les 08h)

  • Cavalerie Lourde 
  • Md artilleria 
  • 4 unitats de linea 

Rey (entra a les 12h)

  • 2 unitats de linea 
  • 1 unitat de infanteria lleugera 
  • Dragons a cavall 


Austria

I columna entra a les 11h
Lusignan

  • 3 brigades infanteria Poor 
  • 1 brigada de freikorps 


II, III, IV columnes sota comandament central ,
Alvintzy Lipthay

  • 4 brigades infanteria Poor 
  • 1 brigada de freikorps 

Koblos

  • 4 brigades infanteria 

 Ocskay

  • 2 brigades de infanteria 
  • 1 brigada de granaders cavalleria light dragons

V columna entra a les 08h
Reuss

  • 2 unitats de grenzs 
  • 4 brigades infanteria 
  • 2 hussars 

VI columna entra a les 09h
Vukassovich

  • 2 brigades infanteria poor 
  • 2 bateries artilleria versión DBA horseandmusquet! de Marechaldesaxe 




Esta versión de DBA tiene por objeto hacer batallas historicas con pocas minis e intentando poner a los jugadores ante situaciones similares a las historicas.

lunes, 21 de enero de 2013

INFINITY: El Juego




En la pasada Barnalúdica a varios miembros del Club nos hicieron una demo de Infinity.

INFINITY es un juego de escaramuzas 175 años en el futuro, diseñado por la compañía española CORVUS BELLI. El juego es por turnos pero el oponente puede interrumpir una acción para contrarrestar un ataque o habilidad. Esto permite mucho dinamismo y que los dos jugadores estén pendiente en todo momento de la partida, no hay momento para el aburrimiento.

Las partidas son rápidas (depende de los puntos, una partida puede durar entre hora y hora y media)

MAS INFORMACIÓN: http://www.infinitythegame.com/ donde podreis encontrar el reglamento y las listas de ejércitos totalmente gratis. También podéis ver todas las miniaturas de cada facción.



La humanidad ha conquistado las estrellas pero hay varias facciones enfrentadas:


PanOceanía

PanOceanía es la número uno, la gran potencia en la Esfera Humana. Posee el mayor número de planetas, la economía más rica, y dispone de la tecnología más avanzada. Pragmática y generosa, PanOceanía es un crisol de culturas, heredera de la mejor tradición de democracia y bienestar de occidente. Orgullosa de sí misma y algo prepotente, cuenta con la sociedad y el ejército más tecnificado de la Esfera, y le gusta alardear de ello.




Yu Jing

La otra gran potencia, el eterno rival, conspirando e intrigando continuamente para derrocar a su adversario es Yu Jing (léase Yu Ching), el gigante asiático. Todo el Lejano Oriente, unido bajo la bandera de la que fuera China, que ha formado ahora una única, pero variada, cultura oriental. Con un gran desarrollo industrial y tecnológico y una pujante economía, Yu Jing está dispuesta a tomar la posición dominante que le pertenece.




Ariadna

Ariadna está integrada por los descendientes de la primera nave colonizadora humana, que desapareció en un agujero de gusano y se dio por perdida. Aislados en un planeta remoto y hostil, los ariadnos –cosacos, americanos, escoceses y franceses– se convirtieron en una raza dura, y tecnológicamente menos avanzada, que acaba de entrar en contacto con la Esfera Humana y trata de hacerse un hueco sin ser sometida por las demás potencias.




Haqqislam

Haqqislam, el Nuevo Islam, es una potencia menor, que posee un único sistema, Bourak. Apartándose de los fundamentalismos, Haqqislam basa su cultura en un Islam de carácter humanista, filosófico y en continuo contacto con la Naturaleza. La ciencia Biosanitaria y la Terraformación son las mejores bazas de Haqqislam, que cuenta con las mejores academias de Medicina y Planetología de la Esfera Humana.




Nòmadas

Los Nómadas están formados por tres enormes naves, que, descontentas con una sociedad controlada por grandes bloques macroeconómicos y por la I.A. ALEPH se han separado de ella, vagando por el espacio y comerciando de sistema en sistema. Tunguska, se dedica al tráfico y almacenaje de información, Corregidor ofrece mano de obra especializada a buen precio y Bakunin, todo lo exótico e ilegal de cualquier ámbito, desde moda a nanoingeniería.




Ejèrcito Combinado

Y mientras la Humanidad se devora a sí misma, una nueva amenaza, quizá la más terrible de todas, ha logrado plantar una cabeza de puente en plena Esfera Humana. Un Ejército Combinado de varias razas alienígenas, unidas bajo el dominio de una Inteligencia Evolucionada, un intelecto artificial supremo muy antiguo, con aspiraciones hegemonizantes sobre cualquier raza que se cruce en su camino.




Aleph

ALEPH, la Inteligencia Artificial única que controla la red de datos de toda la Esfera Humana y también los grandes sistemas tecnológicos internacionales. ALEPH es la gran aliada de la Humanidad, sin la que el sistema socio-político y económico intergaláctico no se sostendría.




Mercenàrios

Las Compañías Mercenarias y los “guerreros corporativos” proveen de apoyo logístico, táctico y letal a cualquiera que esté dispuesto a pagar sus tarifas, desde un ejército estatal a O-12, o la industria energética. En esta situación, el soldado profesional es como una mercancía que se vende o alquila, sirviendo en el interior de un país, en colonias, misiones comerciales avanzadas, mega-corporaciones, familias de las diversas mafias, empresas de transportes, de seguridad, de tráfico de información, etc.


El reglamento así como las listas de ejércitos son gratuitos en la web de INFINITY: http://www.infinitythegame.com/

Lo normal es jugar a 300 puntos y venden starters de cada facción que mas o menos son la mitad, unos 150 puntos (las imágenes de las facciones).

Es un juego que cada mes van sacando novedades, sobretodo nuevas minis, no hace demasiado ampliaron las facciones con ejércitos sectoriales. Dentro de cada facción puedes encontrar ejércitos especialistas, con menor diversidad de minis pero con un trasfondo más completo.

Cada ejercito tiene personajes especiales que lo hacen más unico. En resumidas cuentas, ALEPH ha creado clones mejorados de los grandes personajes de la historia y los "alquila" a las distintas facciones.

Aquiles
William Wallace
Juana De Arco
Saladino